IDC最新報告指出,2016年VR虛擬現(xiàn)實硬件市場進入井噴期,并將持續(xù)到2020年。
據(jù)IDC預測,2016年VR硬件設備銷售數(shù)量將高達96萬臺,2015年這個數(shù)字只有35萬臺,而且大多是開發(fā)者套件。
2016年VR硬件市場的爆發(fā)并不令人吃驚,因為包括Oculus Rift、HTC Vive和微軟的HoloLens VR頭盔開發(fā)版等重量級產(chǎn)品都在最近數(shù)周內接連發(fā)布,徹底引爆了這個市場。
IDC認為2020年以前,上述VR產(chǎn)品的發(fā)貨量都將持續(xù)增長,2020年的發(fā)貨量有望達到6480萬臺,這意味著未來四年VR硬件市場將以183.8%的復合增長率高速增長。
IDC報告還給出了增強現(xiàn)實設備(AR)的市場預測,指出AR硬件設備發(fā)貨量將從2016年的40萬臺增長至2020年的4560臺。IDC認為AR設備的生產(chǎn)相對困難,因此進入市場的節(jié)奏比VR要慢一些。
今年早些時候,Gartner也對VR和AR市場進行了預測,Gartner給出的數(shù)據(jù)是2016年VR和AR頭盔發(fā)貨量合計將超過140萬臺,與IDC本次發(fā)布的預測基本吻合。
VR和AR頭戴顯示設備目前可以分為三大類:
據(jù)IDC預測,2016年非獨立HMD頭戴設備的發(fā)貨量將超過200萬臺,VR和AR硬件銷售額今年也有望達到23億美元。無顯示屏頭戴設備則要占到VR/AR設備總發(fā)貨量的三分之二。
IDC在報告中指出,視頻游戲將是VR頭戴設備最主要的購買驅動力。
IDC的報告并未統(tǒng)計谷歌Cardboard VR頭盔等缺少電路集成的物理頭戴設備。
新聞熱點
新聞爆料