7月28日,在第十四屆ChinaJoy上,游戲不再是唯一主題,影視、動漫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等泛娛樂元素隨處可見。完美世界CEO蕭泓對中國證券報記者表示,泛娛樂產(chǎn)業(yè)迎來良好發(fā)展機(jī)遇,通過全球化資源整合,跨界融合多元互動,文化娛樂產(chǎn)業(yè)將取得更大發(fā)展。
細(xì)分領(lǐng)域融合加快
目前,文化娛樂行業(yè)正進(jìn)行泛娛樂式變革。英雄互娛、三七互娛、華誼兄弟等公司均制定了泛娛樂戰(zhàn)略,游戲、影視、文學(xué)、動漫等細(xì)分領(lǐng)域的融合加快。
蕭泓表示,影游聯(lián)動的核心的不只是市場層面的交叉營銷,更重要的是在內(nèi)容制作上的聯(lián)動!坝耙暸c游戲構(gòu)筑雙擎動力,能夠幫助上市公司打造精品內(nèi)容。不管是電視劇、電影還是游戲,類似的故事和人物,形成的IP可以產(chǎn)生更多聯(lián)想!
7月26日,完美世界公告完成工商登記變更,經(jīng)營范圍新增動漫、平面設(shè)計、制作,網(wǎng)站開發(fā),網(wǎng)頁設(shè)計等。影視板塊的完美環(huán)球與游戲板塊的完美世界完成合并。蕭泓表示,影視和游戲合并成一家公司,使得在制作層面聯(lián)動更方便、快捷,營銷方面也可以相互協(xié)調(diào)。
華誼兄弟CEO王中磊表示,互聯(lián)網(wǎng)娛樂已不是一個單純的業(yè)務(wù)板塊,而是大娛樂生態(tài)的重要組成部分,與其他業(yè)務(wù)板塊有機(jī)融合、聯(lián)動共生。“無論是二次元、手游、電競、粉絲經(jīng)濟(jì),還是網(wǎng)劇、網(wǎng)絡(luò)大電影,都在華誼兄弟的生態(tài)體系內(nèi)同時孵化,并做好了在更多娛樂產(chǎn)品形態(tài)之間轉(zhuǎn)換的準(zhǔn)備!
2010年,華誼兄弟入股掌趣科技,其互聯(lián)網(wǎng)娛樂板塊開始起步。經(jīng)過多年發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)娛樂板塊的布局日益清晰。目前,公司互聯(lián)網(wǎng)娛樂板塊主要業(yè)務(wù)包括VR、粉絲經(jīng)濟(jì)、多屏聯(lián)動、游戲。
藍(lán)港互動集團(tuán)創(chuàng)始人、董事局主席兼首席執(zhí)行官王峰表示,藍(lán)港互動一直注重IP的挖掘和培養(yǎng)。自2014年底在港交所上市以來,積極在泛娛樂和國際化戰(zhàn)略上探索布局。未來,統(tǒng)一使用藍(lán)港品牌的藍(lán)港互動、藍(lán)港影業(yè)以及藍(lán)港科技,將分別在游戲業(yè)務(wù)、影視娛樂和消費電子等三大航道發(fā)力。
三七互娛人士表示,公司引入的IP不僅會在游戲領(lǐng)域進(jìn)行開發(fā),同時在泛娛樂領(lǐng)域布局。比如,在影視領(lǐng)域進(jìn)一步延伸!肮镜挠螒颉秱髌姘詷I(yè)》就定制的網(wǎng)劇,把游戲的生命周期做長!
互聯(lián)網(wǎng)助力產(chǎn)業(yè)發(fā)展
隨著信息技術(shù)的發(fā)展,文化得以通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行更為頻繁的互動、融合,這也為相關(guān)產(chǎn)品技術(shù)發(fā)展提供了機(jī)遇。以VR技術(shù)為例,數(shù)據(jù)顯示,2016年中國VR市場規(guī)?蛇_(dá)到8.6億美元,到2020年將增長到85億美元,眾多硬件廠商積極進(jìn)行相關(guān)虛擬設(shè)備的研發(fā)。
同時,以IP為核心的泛娛樂領(lǐng)域創(chuàng)新不斷,催生了類似IP經(jīng)濟(jì)、電子競技、網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)音樂等新產(chǎn)業(yè)。數(shù)據(jù)顯示,僅影視、游戲、電競以及IP經(jīng)濟(jì),市場空間超過1萬億元。
影游融合也為泛娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了良好機(jī)遇。在文化產(chǎn)業(yè)中,電影和游戲傳播能力最強(qiáng),極具市場張力。目前,國家在積極推行文化強(qiáng)國戰(zhàn)略。在泛娛樂大融合趨勢下,借助“影游聯(lián)動”,優(yōu)質(zhì)IP和創(chuàng)意思維可得到極大延伸,為文化產(chǎn)業(yè)提供更強(qiáng)的增長動力。記者 蔣潔瓊
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